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閃の軌跡

ハード:PSVITA

 

評価:★★★☆☆

 

ストーリー:

公式サイトより転載↓

──《エレボニア帝国》。

ゼムリア大陸西部において最大規模を誇るこの旧き大国では近年、2つの勢力が台頭し、国内における緊張が高まりつつあった。

一つは《貴族派》──
「四大名門」と呼ばれる大貴族を中心とし、その莫大な財力によって地方軍を維持し、自分たちの既得権益を守らんとする伝統的な保守勢力。

もう一つは《革新派》──
平民出身の「鉄血宰相」を中心とし、巨大な帝都や併合した属州からの税収によって軍拡を推し進め、大貴族の既得権益を奪わんとする新興勢力。

両者の立場はどこまでも相容れず、その対立は水面下で深刻化し、皇帝の仲裁も空しく、帝国各地で暗闘が繰り広げられるようになっていた──。

そして、それは帝都近郊にある伝統的な士官学校でも同じだった。

──《トールズ士官学院》。

帝国中興の祖「ドライケルス大帝」によって創設され、身分に囚われない人材育成を目指してきたこの士官学校においても、貴族派の理事と革新派の理事が対立を深め、生徒たちに影響を与えていた。

あらゆる面で優遇され、また実力も兼ね備えた白い制服の貴族生徒たち。優秀ながらも下に見られ、理不尽感を抱き続ける緑の制服の平民生徒たち。

制服の色や学生寮が違うことも相まって、両者は事あるごとに反発しあい、学業成績や武術訓練、クラブ活動などでも火花を散らし合うのだった。

そんな中、地方貴族の息子、リィン・シュバルツァーはトールズ士官学院への入学を果たし、帝都近郊の街トリスタを訪れる。

季節は春──白いライノの花が舞い散る中、リィンは気付く。

自分の着た制服が、貴族生徒や平民生徒の制服の色と違うことを。
少数ではあるが、同じ「深紅の制服」を着た生徒たちがいることを。

そして学院の鐘が鳴り、始まる入学式──
偉丈夫の学院長の堂々たる挨拶が終わり、若き女性教官が壇上に立つ。

「赤い制服の子たちは集まりなさい」
「これから特別オリエンテーリングを始めるわ」

それが──波乱に満ちたリィンたち《VII組》の学院生活の幕開けだった。

↑公式サイトより転載 ここまで

 

システム:

公式サイトで修正パッチVer.1.01が公開されていますので、必ずパッチを当ててからプレイして下さい。

VITA版はパッチを当てないと、あり得ないくらいにロード時間が長いです。

はっきり言って、製品として売ってはいけないレベルのロードの長さです。

ファルコムさん、ちゃんとテストプレイした? というのが、パッチが公開される前にプレイした私の感想です。

本当に酷いです。

ファルコムのゲームは好きですが、全く擁護出来ないレベルの酷さです。

こんなにロード時間が長いゲームは初めてです。

パッチを当てると多少はロード時間長くなりますが、それでも長いですね……。

軌跡シリーズは、クエストがある関係上、建物への出入りも多いんですが、その度にロードでかなりの時間待たされることになります。

パッチ当てても、長い、と思うので、パッチ当てる前がどのくらい酷かったか……。

それ以外のシステムは問題ないんですが。

戦闘始まる前なんて、フリーズしたかと思う感じで止まったままになったりするしね……。

ロードの長さ以外は、システム面では全く問題はありません。

 

戦闘:

戦闘は四人で、サポート二人が基本です。

オーブメントはARCUS(アークス)です。

今回は、戦術リンクというのがあります。

戦闘に参加してる仲間一人と、リンクで繋ぐことにより、攻撃で相手の体勢を崩すとリンクで繋いでる相手が追撃してくれます。

ストーリーが進むと、ラッシュ、バーストという機能が使えるようになります。

ラッシュは、リンクを繋いでる相手と共に攻撃するもので、バーストは戦闘に参加している全員で、一斉攻撃をするというものですね。

どちらも、攻撃によって相手の体勢を崩すことで発生します。

戦術リンクは、リンクレベルというのがあり、それが上がることにより、リンクしてる相手も主人公も出来る事が増えて行きます。

 

続きからはネタバレあり、です。

碧の軌跡

零の軌跡の続編ですね。
零の軌跡では行けなかった場所にもいけます。
今回は、ランディの過去が明らかになりましたね。
零の方ではランディに関してははっきりとは明かされてませんからね。

零の軌跡

空の軌跡の正当な続編、という事でしたが。
ある意味本当に続編でした。
ゲームは面白かったですし、キャラも好感持てましたね。
ただ、やはりというか、空の軌跡をプレイされた方なら分かると思いますが。
続きます。
序章と言っても良いような状態で、伏線張りまくって何も回収されてない状態です。
恐らく今後零の軌跡の続編で回収されるんでしょうとは思いますが。
なので、空の軌跡みたいに全部出てから買った方が良いかもとも思います。

主人公以外に三人パーティメンバーが居ますが。
その三人のエンドがそれぞれあります。
まあ殆ど同じなんですが、最後の方でそのキャラの事を知る事が出来たり、しますね。
なので、全部見たければ最低三周しなければならない、と言う事になりますね。


そして今作私自身が何度か経験してますが。
攻略サイトにも載ってますが。
かなりゲーム中にフリーズします。
UMDキャッシュ読み込み機能をオフにすると回避できる可能性があるらしいですが、……オフにしてもフリーズしました。
なのでこのゲームはどこででもセーブ出来ますので頻繁にセーブする事をお勧めします。
じゃないと、凄く戻る羽目になります。
これからゲームされる方は、セーブだけはマメに!

空の軌跡FC.SC.3rd

別々に書いてもいいんだけど、三つまとめて。
PSP版をプレイしました。
三作セットのを買ったので良かったですが……FCのラストには叫びたくなりました。

当時FCが発売されてからSCが発売されるまで何年かあったかと思うんですが。
あのラストで何年も待たされた方々は……と考えると真面目に絶叫しそうです。

FCのテーマ曲でいいのかな。
「星の在り処」はオープニングではハーモニカの音かな、あれ。
兎に角歌詞のない状態で流れます。
なのでこの歌は歌詞がないんだろうなと、ゲームでは別に珍しくもないので、そうなんだと思ってたんですが。
最後に歌詞付きの歌が流れまして……吃驚。
いやもう歌詞がゲームのラストをそのまま表してたんですね。
そりゃあ流せないわ。
あ、でもアビスのカルマもゲームのラスト表してると言っていい歌だけど最初から流れるよな。

でも、歌詞がゲーム内容を表してる時はその歌の使い方でまた随分と変わってくるものだなと思いました。
あのラストで歌詞付きの歌持ってくるか! ともうね、ホント反則だ~! と思った。
上手い使い方だなと思いましたね。

そして空の軌跡はRPGでは珍しく女性が主人公です。
で、私はレーヴェが好きです! と主張してみる。

アーツと言うものを使う事で魔法が使えるんですが。
この組み方一つで強力なアーツが使えたりするので、アーツゲーとも言われてますね。
FCの時はこのアーツが中々分からずSCでやっと理解出来た。
確かにこれで随分と戦況は変わるでしょうね。
上手く組めば相当有利ですね。
SCでは更にその度合いが大きい気がする。

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